Ji Mo konsiderohet si një person i veçuar sepse mund të shohë përbindësha. Një ditë, ajo sheh një përbindësh në supermarket dhe takon Mengun, një gjuetar përbindëshash. Ajo zbulon se me të vërtetë ka përbindësha në botë, dhe përfshihet në një stuhi të re.
Ana transportohet në një vend të rrezikshëm dhe ëndërrimtar ku ajo i bashkohet një ushtrie me vajza të cilat janë duke
u marr me një luftë që s'ka fund. Edhe pse ajo gjen forcë në këtë bote emocionuese, ajo kupton që nuk është vrasësja
që ato vajza kërkojnë që ajo të jetë.
Toka është e pushtuar nga robotët. Të mbijetuarit janë të mbyllur në shtëpitë e tyre dhe duhet të vendosin impiante elektronike, duke rrezikuar vdekjen nëse kapen nga robotët jashtë shtëpisë së tyre.
Çeisi dhe Pami bashkohen me skuadrën e tifozëve të shkollës së mesme në mënyrë që të jenë të papara dhe zbulojnë se ekipi është i infektuar me vampirë.
Kristina, një gazetare me origjinë meksikane, udhëton në shtëpinë
e paraardhësve të saj në Veracruz për të hetuar një histori të
magjisë dhe shërimit. Atje, ajo rrëmbehet nga një grup vendasish
që pretendojnë se ajo ka një demon brenda vetes.
Pasi i shpëton varfërisë për t'u bërë shtrigan, Vesemiri vret përbindësha për pasuri dhe lavdi, por kur shfaqet një kërcënim i ri, atij do t’i duhet të përballet me demonët e së kaluarës së vet...
Nipi trim i mbretit Artur vendos të përballet me Kalorësin e Gjelbër, një gjigant misterioz që shfaqet në Kamelot. Duke rrezikuar jetën e tij, ai fillon një aventurë epike për të treguar veten para familjes dhe gjykatës.
Zhenya vuan nga të qenit e dashuruar me burrin e saj që e ka lënë. Ajo vendos ta rikthejë atë duke bërë një magji të quajtur "Dasma e Zezë", që është një ritual magjik i njohur për fuqinë e tij të madhe dhe pakthyeshmërinë. Pas ritualit, burri i saj kthehet, por dashuria e tij bëhet më shumë si një mani. Ai madje është gati të vrasë Zhenyan, në mënyrë që të mos ia japë askujt. Kur burri i çmendur vdes, magjia nuk ndalet, sepse as vdekja nuk i ndan ata që u fejuan nga demoni i dasmës së zezë.
Bazuar në video-lojën japoneze me të njëjtin emër, kjo është historia një lufte për lavdi, pushtet, besnikëri midis forcave të ndryshme kundërshtare në Kinën e vjetër.
Nëntëmbëdhjetë vjeçarja Alice kthehet në botën magjike nga aventura e saj e fëmijërisë,
ku ajo ribashkohet me miqtë e saj të vjetër dhe mëson për fatin e saj të vërtetë:
t'i japë fund mbretërimit të terrorit të Mbretëreshës së Kuqe.
Një veteran i luftës së Gjirit gabimisht dërgohet në një institucion mendor për kriminelët e çmendur, ku ai bëhet objekt i eksperimenteve të një mjeku dhe jeta e tij preket plotësisht prej tyre.
Një rojtar i lënduar i pyjeve në një mision rutinë shpëtohet nga dy mbijetesa jashtë rrjetit. Ajo që fillimisht është një shpëtim i mirëpritur bëhet më e dyshimtë ndërsa djali dhe babai i tij renegat zbulojnë një devotshmëri fetare ndaj pyllit.
Ndërkohë që Drakan po planifikon të pushtojë Malësinë, Dina takon një njeri misterioz, i cili është babai i saj. Ajo pranon të udhëtojë me të për të shpëtuar familjen e saj.
Familja mbretërore Dunark është vrarë dhe trashëgimtari gjendet me një thikë me gjak në duar. Duke qenë se magjistarja nuk mund ta bindë trashëgimtarin për t'u rrëfyer, vjen vajza e saj, e cila, gjithashtu, mund t'i bëjë njerëzit të pranojnë veprimet e tyre të turpshme.
Në rrugët e Parisit, Juste mbledh kujtimet e fundit të njerëzve që vetëm ai mund t'i shohë, para se t'i ndihmojë ata në jetën e përtejme.Juste është një fantazmë. Por një ditë Agathe e njeh atë.
Soren aspiron të jetë një vrasës serial. Ai zgjedh Mirandën si viktimën e tij të parë por të dy habiten pa masë kur kuptojnë që ajo është e pavdekshme. Këtu nis rrugëtimi për zgjidhjen e një misteri të pashpjegueshëm.